예정된 신규 내용

  • 마법공학 특성
    • 마법공학 유닛은 적 아이템을 일시적으로 비활성화합니다. 이것은 여전히 ​​상당한 반복을 받고 있기 때문에, 그 이상의 정확한 정비사는 아직 잠겨 있지 않습니다.

    카밀

  • 코스트(비용) : 1
  • 클래스 : 검사
  • 마법공학 최후통첩 - 현재의 공격 대상에게 피해를 입히며, 주위 모든 아군 기물이 공격 대상을 최후통첩의 대상으로 전환합니다.그 목표물을 공격 할 수있는 카밀의 동맹군은 현재의 목표물을 전환 할 것입니다.
  • 메타 : 이상적으로, 카밀은 적을 골라 내고 팀원들이 그들을 집중시키는 것을 도울 수 있습니다. AI의 타겟팅에 대한 명시 적 외부 제어가 새로운 효과이며 플레이어가 적 팀에서 목표로 삼을 대상을 고려하고 있는지 확인하고자합니다.

    제이스

  • 코스트(비용) : 2
  • 클래스 : 형상변환자
  • 능력 : 천둥 강타 / 머큐리 캐논 전환 - 대상을 넉백시킨 다음 원거리 공격으로 전환하고, 최대 공격속도를 얻습니다.
  • 메타 : 제이스는 싸움에서 상당히 일찍 적의 전선을 깰 수 있습니다. 이것은 TFT에서 프리미엄과 드문 효과입니다. 제이스는 또한 낮은 마나(50)를 가지고 있습니다.

    바이

  • 코스트(비용) : 3
  • 클래스 : 싸움꾼
  • 능력 : 기동타격 - 가장 먼 적을 목표로 삼아 돌진하면서, 그 경로에 있는 모든 기물을 넉백시킵니다.
  • 메타 : 바이는 우선 순위 대상에 대한 백 라인 액세스를 제공하지만 암살자와 달리 마나 지연을 제공합니다. 이것은 암살자에 의해 거의 전적으로 독점되어 있기 때문에 게임이 좀 더 필요하다고 생각하는 강력한 효과입니다.

    징크스

  • 코스트(비용) : 4
  • 클래스 : 총잡이
  • 능력 : 흥분하기 - 징크스는 기물을 처치할수록 더 흥분합니다.
  • 메타 : 미스 포춘의 궁극적 인 목표를 감안할 때, 그녀는 기능적으로 최고급 DPS 건 슬링 어 역할을 할 수 없습니다. 징크스는 드레이븐의 싱글 타겟 데미지와 달리 바주카를 통해 광역의 공격 데미지를 입힙니다. 하지만 어떠한 위험이 생길 것입니다.

9.15 패치 노트

버그 픽스

  • 매복 상태의 렉사이가 구원 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 전투 중에 악마 유닛에게 다르킨을 장착하면 해당 유닛이 마나를 얻던 문제를 수정했습니다.
  • 베인이 적팀 쉔이 사용한 의지의 결계 안에 있는 유닛에게 은화살을 적중시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 얼어붙은 심장을 장착한 유닛을 판매하면 한 라운드 동안 해당 아이템을 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 용의 발톱이 고정 피해를 가하는 스킬을 사용하는 챔피언으로부터 받는 피해량을 감소시키던 문제를 수정했습니다.
  • 한 번 더 하기 버튼을 누르면 직전에 플레이했던 것과 동일한 게임 모드로 돌아갑니다.
  • 여러 번 게임을 해도 음성채팅과 파티가 유지됩니다.

시스템

연승/연패

  • 연승/연패 기준점 변경 2/5/8 => 2/4/7

시너지

시너지 효과 기준점 추가

  • 총잡이 (6) ⇒ 총잡이가 일정 확률로 3회의 추가 공격을 가합니다.
  • 싸움꾼 (6) ⇒ 모든 싸움꾼이 1,200의 추가 체력을 얻습니다.
  • 형상변환자 (6) ⇒ 형상변환자가 변신 시 120%의 추가 체력을 얻습니다.
  • 검사 (9) ⇒ 검사가 일정 확률로 4회의 추가 공격을 가합니다.

플레이어가 받는 피해

라운드 종료 후, 소환사가 받는 피해량 감소

  • 새끼 거미/원소술사 골렘이 주는 피해량: 2 ⇒ 1
  • 4단계 챔피언 (1성): 3 ⇒ 2
  • 5단계 챔피언 (1성): 4 ⇒ 3
  • 3단계 챔피언 (2성): 4 ⇒ 3
  • 4단계 챔피언 (2성): 5 ⇒ 4
  • 5단계 챔피언 (2성): 6 ⇒ 5
  • 4단계 챔피언 (3성): 7 ⇒ 6

공동 선택 단계

일명 초밥집 유닛수 감소

  • 회전하는 유닛수: 10 ⇒ 9

공허

챔피언 및 스킬 효과

이제 고정된 피해를 가합니다

  • 공허 특성 추가 효과: 모든 아군이 적 방어력의 50%를 무시합니다. ⇒ 공허 유닛이 고정 피해를 입힙니다.
  • 카사딘

  • 카사딘 공격력: 45 ⇒ 55
  • 카사딘 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.6
  • 고립되지 않은 대상에 대한 카직스 스킬 피해량: 150/250/350 ⇒ 150/300/450
  • 카직스

  • 카직스 공격력: 50 ⇒ 55
  • 렉사이

  • 렉사이 공격력: 40 ⇒ 50
  • 렉사이 스킬 피해량: 150/250/350 ⇒ 200/350/500
  • 렉사이 스킬 체력 회복량: 300/400/500 ⇒ 150/300/450
  • 초가스

  • 초가스 공격 속도: 0.55 ⇒ 0.6
  • 초가스 스킬 피해량: 200/400/600 ⇒ 250/500/750
  • 초가스 스킬 공중에 띄우기 지속시간: 1.5/2/2.5초 ⇒ 1.5/1.75/2초

귀족

챔피언 및 스킬 효과

공격 속도와 피해량 조정

  • 귀족: 방어력 +100 / 공격 적중 시 체력 회복 +35 ⇒ 방어력 및 마법 저항력 +60 / 공격 적중 시 체력 회복 +35
  • 베인

  • 베인 공격력: 45 ⇒ 40
  • 베인 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.75
  • 가렌

  • 가렌 공격력: 55 ⇒ 50
  • 가렌 공격 속도: 0.55 ⇒ 0.6
  • 가렌 스킬 피해량: 450/585/720 ⇒ 360/585/810
  • 가렌: 스킬을 사용하는 동안 이동하지 않는 버그를 수정했습니다. 이제 눈도 깜짝 안 할 수 있겠죠?

기사

챔피언 및 스킬 효과

방어력 상향

  • 기사가 20/40/80의 기본 공격 피해량을 방어합니다. ⇒ 아군이 모든 피해로부터 15/30/55의 피해량을 방어합니다.
  • 다리우스

  • 다리우스 방어력: 25 ⇒ 40
  • 가렌

  • 가렌 방어력: 35 ⇒ 40
  • 모데카이저

  • 모데카이저 방어력: 35 ⇒ 40
  • 세주아니

  • 세주아니 방어력: 35 ⇒ 40
  • 세주아니 기절 지속시간: 2/3.5/5초 ⇒ 2/4/6초
  • 케일

  • 케일 체력: 800 ⇒ 750
  • 케일 방어력: 35 ⇒ 40

닌자

챔피언 및 스킬 효과

시너지 특성 상향

  • 닌자 특성 추가 효과: (1) 공격력 +40% / (4) 공격력 +80% ⇒ (1) 공격력 및 주문력 +40 / (4) 공격력 및 주문력 +60
  • 쉔 공격 속도: 0.6 ⇒ 0.7
  • 제드

  • 제드 공격 속도: 0.6 ⇒ 0.65
  • 제드 공격력: 60 ⇒ 65
  • 케넨

  • 케넨 스킬 피해량: 400/650/900 ⇒ 225/450/675
  • 아칼리

  • 아칼리 스킬 피해량: 200/375/550 ⇒ 150/275/400

수호자

챔피언 및 스킬 효과

시너지 특성 상향 및 방어력 상향

  • 수호자: (2) 중첩당 방어력 +40 ⇒ (2) 중첩당 방어력 +50 수호자 특성 효과는 수호자 챔피언에게는 적용되지 않습니다.
  • 브라움

  • 브라움 방어력: 25 ⇒ 75
  • 레오나

  • 레오나 방어력: 55 ⇒ 100

악마

챔피언 및 스킬 효과

전체적인 하향

  • 악마: 마나 불태우기 확률 25%/50%/85% ⇒ 마나 불태우기 확률 20%/35%/60%
  • 바루스

  • 바루스 스킬 피해량: 400/600/800 ⇒ 300/550/800
  • 아트록스

  • 아트록스 스킬 피해량: 400/700/1,000 ⇒ 250/600/950
  • 아트록스 체력: 750 ⇒ 700
  • 모르가나

  • 모르가나 스킬 피해량: 300/375/450 ⇒ 200/325/450

암살자

챔피언 및 스킬 효과

스킬 상향 및 전투에서 움직이는 방식과 대상을 지정하는 방식의 변경

  • 암살자가 더 일찍, 더 빨리 도약합니다.
  • 암살자가 아닌 챔피언은 전투 시작 시 이동이 둔화됩니다.
  • 암살자를 더 일찍 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 이블린

  • 이블린 공격력: 60 ⇒ 70
  • 이블린 스킬 피해량: 200/250/350 ⇒ 200/300/400
  • 카타리나

  • 카타리나 스킬 대상 수: 3/5/7 ⇒ 4/6/8
  • 렝가

  • 렝가 공격력: 65 ⇒ 70
  • 렝가 공격 속도: 0.55 ⇒ 0.60
  • 렝가 스킬 공격 속도 증가 효과: 0.3/0.5/0.7 ⇒ 0.4/0.7/1.0

챔피언 및 스킬 효과

마법 피해 면역 제거 후 방어력 증가

  • 용: 마법 피해 100% 면역 ⇒ 마법 피해 저항력 83%
  • 쉬바나

  • 쉬바나 방어력: 20 ⇒ 30
  • 아우렐리온 솔

  • 아우렐리온 솔 체력: 600 ⇒ 650
  • 아우렐리온 솔 스킬 피해량: 250/450/650 ⇒ 250/500/750

원소술사

골렘 위력 감소 및 일부 스킬 상향

마법 피해 면역 제거 후 방어력 증가

    리산드라

  • 리산드라 스킬 피해량: 150/200/250 ⇒ 150/275/400
  • 브랜드

  • 브랜드 스킬 피해량: 175/325/475 ⇒ 200/375/550

해적

챔피언 및 스킬 효과

골드 획득량 증가

  • 해적: 상자당 평균 골드: 1.6 ⇒ 1.75
  • 그레이브즈

  • 그레이브즈 공격 속도: 0.5 ⇒ 0.55
  • 트위스티드 페이트

  • 트위스티드 페이트: 시전 속도 감소
  • 트위스티드 페이트 스킬 피해량: 100/150/200 ⇒ 150/250/350

기타 챔피언

챔피언 및 스킬 효과

    블리츠크랭크

  • 블리츠크랭크 마나: 150 ⇒ 125
  • 애쉬

  • 애쉬 공격력: 60 ⇒ 65
  • 킨드레드

  • 킨드레드 공격력: 55 ⇒ 60
  • 모르가나

  • 모르가나: 스킬 시전 시간이 다른 모든 챔피언과 같은 0.35 ⇒ 0.5초로 변경되었습니다.
  • 야스오

  • 야스오 공격력: 65 ⇒ 75
  • 카서스

  • 카서스 스킬 피해량: 350/600/850 ⇒ 400/700/1,000
  • 카서스 스킬 대상 수: 4/7/10 ⇒ 5/9/13

아이템

  • 침묵 아이템 효과 지속시간: 5초 ⇒ 3초
  • 강철의 솔라리 펜던트

  • 강철의 솔라리 펜던트가 200의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. ⇒ 강철의 솔라리 펜던트가 4초 동안 250의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
  • 이온 충격기

  • 이온 충격기 피해량: 200 ⇒ 150
  • 스태틱의 단검

  • 스태틱의 단검 피해량: 100 ⇒ 90

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